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重装騎兵ヴァルケン2 感想 コメント 重装騎兵ヴァルケン2 第1戦 重装騎兵ヴァルケン2 第2戦 重装騎兵ヴァルケン2 第3戦 重装騎兵ヴァルケン2 第4戦 重装騎兵ヴァルケン2 第5戦 重装騎兵ヴァルケン2 第6戦 重装騎兵ヴァルケン2 第7戦 重装騎兵ヴァルケン2 第8戦 重装騎兵ヴァルケン2 第9戦 重装騎兵ヴァルケン2 第10戦 重装騎兵ヴァルケン2 第11戦 重装騎兵ヴァルケン2 第12戦 重装騎兵ヴァルケン2 第13戦 重装騎兵ヴァルケン2 第14戦 重装騎兵ヴァルケン2 第15戦 重装騎兵ヴァルケン2 第16戦 重装騎兵ヴァルケン2 第17戦 (最終枠) -
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◆加入条件 ゲーム開始時点から仲間にできる初期クラス。 ◆概要 アバロンの重装兵士。 盾と全身鎧に身を包み、公式イラストでは槍と片手剣の合成のような武器を持っている。 ゲーム開始直後ベアが封印の地でパリイを閃くのはもはや様式美。 ベアと言えばパリイ、パリイと言えばベア。 しかしパリイも素早さ依存のためやっぱり相性悪い。 術を唱えるとき尻を後ろに突き出して両手を前に突き出すというとんでもなく格好悪いポーズをとる。 名前の由来:大型動物(一部例外あり) ◆性能 体力が高く素早さの低い重戦士タイプだが、意外にもそれほど腕力は高くなく全キャラクターの平均値ほどしかない。 また、これもイメージとは裏腹に魔力・術威力がそこそこあるため術戦士的な使い方もできる。 全員が剣技能を持っており、全身鎧と盾を装備していることから盾役として活躍する。 ゲーム序盤では貴重な全身鎧と盾を装備しているため、HPの高さと相まってパーティーの壁役として起用しやすい。 しかしインペリアルクロスの陣頭は行動後防御なのに素早さ減少補正が入るので実は重装歩兵との相性は最悪。 ◆閃き 閃きはスネイル以外全員がタイプ13の中途半端型なため特に序盤は期待できない。 スネイルは唯一タイプ14の剣万能型なのでほとんどの剣技を閃ける。大型動物に混じって一人だけカタツムリが混じってるのでわかりやすい。 ただし全員が不動剣を閃けるので終盤不動剣狙いで返り咲くチャンスもある。 ◆運用法 高い体力とHPを活かして、皇帝継承によるHPの底上げに最適。彼らを起用すると皇帝のHPが面白いように伸びていく。 仲間として使う場合はセオリー通り全身鎧と盾で固めて壁役にするのがいいだろう。インペリアルクロスの陣頭でパリイを振らせておけば、相性が悪いとはいえなかなかの働きを期待できる。 閃きの項で述べたように中途半端な適性のため、特に序盤では得意武器にこだわるよりも、MLv上昇と基本技の閃きのために色々な武器を使いまわさせた方がいいかもしれない。 既に強力な技を登録済みならそのまま剣を振らせるのも良い。 また、意外にも戦士としてはそこそこの魔力を備えているため、ワームスレイヤーや幻獣剣などの魔力依存の固有技の使用者としてはなかなか重宝する。これらの武器が重装歩兵の起用率の高い時期に手に入るのもそれを後押しする。 ゲームが進むにつれ、ホーリーオーダー男やインペリアルガードのような上位クラスが仲間になるため次第に前線から退くことになるだろう。 ◆オススメキャラクター 閃きの点でスネイルが最も使いやすい。 バイソン、ヘッジホッグの2名は習得技能が3つありWPに余裕がある上、腕力が高いので既に技が十分揃っているなら耐久力のあるアタッカーとして優秀。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 重装機兵ヴァルケン タイトル ASSAULT SUITS VALKEN 重装機兵ヴァルケン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AV ジャンル アクション 発売元 メサイヤ 発売日 1992-12-18 価格 8800円(税別) 重装機兵ヴァルケン 関連 SFC 重装機兵ヴァルケン PS 重装機兵ヴァルケン 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 重装機兵レイノス タイトル ASSAULT SUIT LEYNOS 重装機兵レイノス 機種 メガドライブ 型番 T-25013 ジャンル シューティング 発売元 メサイヤ 発売日 1990-3-30 価格 6200円(税別) 重装機兵レイノス 関連 MD 重装機兵レイノス SS 重装機兵レイノス 2 駿河屋で購入 メガドライブ
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ASSAULT SUITS LEYNOS 機種:MD, Wii, NS 作曲者:鈴木隆志 発売元:メサイヤ 発売日:1990年3月16日 (MD)、2022年7月1日 (NS) 概要 メサイヤの2DロボットSTG。 リアル系ロボットシューティングの先駆けとも言える作品で、その演出とゲーム性が評価されている作品である。 なお後述のPS4版を含むパッケージでは"ASSAULT SUIT"と単数形表記だが、タイトル画面では"ASSAULT SUITS"と複数形表記になっている。 サウンドはガブリンサウンドからオーパスへの過渡期にあたる鈴木隆志氏が担当。 ミリタリー物としてはやや明るめな曲が多い。 後に発売された『重装機兵ヴァルケン』はこの作品の時系列の前を描いたものである。 そして時は流れ、PS4でリメイク版『重装機兵レイノス』が2015年に発売された。 (関連作:重装機兵ヴァルケン 次作:重装機兵レイノス2 リメイク:重装機兵レイノス(PS4)) 収録曲 曲名 補足 順位 OPENING STAGE 1/3/5/7 (THEME FROM ASSAULT SUITS LEYNOS) STAGE 2/4前半/6 (RUN CASTER) STAGE 4後半 RESULT GAMEOVER STAGE 8前半 STAGE 8後半 (SURPRISE) ENDING サウンドトラック 重装機兵レイノス オリジナル・サウンドトラックス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重装機兵レイノス2 サターントリビュート 第12特別機甲部隊パック 本作と『2』のサウンドトラックが同梱。 PV プロジェクトEGG
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モノブ〇ス重装砲 (C)SEGA ./ ./ ../ / ./ ./ ./ \/ .._/ ./ _/ ./ _/\. / ._/ \/ _____ _/____/__ .\_ `ヾ''─二ニ'''''''''─-----、、,,ェ=─''""⌒`"'''-、 ⌒`ヽ、 .\__'、 ヽ, ̄""T"" ̄ ̄ ``ミ、'''─--─'''"" ̄_二ニゝ-、、,,,,,__ `''-、 .ヽ, ヽ, ``-、─---─''\ `\  ̄`─--、、,,,_ `''-、i、 ヽ, `ヽ、, _,,r'"\.\ _,,、、--ニ=-、、,,`ヽ, /'\,,. ヽ, _,,,,、、--─-'",,、r'" `''-─''"`"'''-''ツ `ヾ), ,、r二''─-、,,/ .`''-''"'''-、,,,____,,,,r-''"ノ( , -'"─--、、,, .) //" ``"''ヽ、`''ヽ, / /,,、-===l ./l _,,,、-─ヽ.ノ.// \ \ / / / ,,=''"fr┴、'、/i, !, ∠、、,,,_'"./ _\ \/ / // ,,,, (.8ミノ\`、ヽ, 、 、 _,`ゝ ,,、-'''"__"''\ \ i、,,__.゙\ ""''\" ,ト,,〃'j /j \-─'''" ⌒` ,,r-''",,、-''"" ""'''\ `ヽ、 `'7、,_ィ. \ノ `'''' l./┤ィ 、 \,, ,r'" ,r'"゙ .\ ヽ, ノ_,,,ノ ,、6^ゞ-ミ/, \,,_,,ニ=''" / / .\ ヽ,/--、ィ ...- ヽシノ/ \ ヽ ) l l .\ ヽ,,、、-"r''`''-、 /'' /iヾ, .r^ヽ ノヽ, ./ <お嬢様の馬になるのはこの俺だ! .l .l .\ .`、. `''・、,. ヽ、 /、 '、ヽ !、ノノ У i, | .\ 'i 、,,__. `'-'" ノ、 ,``ヾ'" ヾ,,l `'-、,,l、 " /__,,二ツ \ 、 ___ ゙゙゙゙̄''\\ ,,,、''ス""、\ \ ) ,,,、、-''' `ヽ`''''""  ̄ .` 一角獣座の名を冠する重装砲第5段階。主人公のライバルになる気がしたけどそんなことはなかった重装砲。やっぱり黄道12星座ではない。 もう本当にでっかいバズーカが背中にくっついたような見た目。 んで、性能はといえば、やっぱり出た単発高威力型。 一発撃ち切りながら爆心地威力17000、28mの爆風を直接撃ち込めるというトンデモ兵器。 直撃すれば並の機体はN-DEFごと消し炭にされる。重量級でも瀕死は免れないだろう。 また直撃じゃなくてもその爆風によるダメージは侮れない。 SP回復も40秒と一発あたりの換算では系統中最下位だが、それでもそこそこのSP回復を持つ胴なら2発目は十分視野に入るだろう。 SP回復が低くてもそれはそれで一発撃ち切りで1出撃毎に使い捨て、と割り切った運用も出来る。 一射撃ち切りなので構えの時間が短いのも、開けた土地で動けなくなりがちな重装砲にはメリット。 ただし、重量は980まで増加しており、積みにくさはさらに磨きがかかっている。 高威力、広爆風なので味方へ誤射した際はその被害も甚大。範囲内ならほぼ確実によろけさせてしまうだろう。 敵に気を取られて至近距離で撃つと、モノブ○スどころの失敗では済まない。扱いには十分気をつけよう。 乱戦へ撃ち込んだらさぞ気持ちいいのだろうが、味方の負担を考えると基本的にすべきでない。 総火力も下がっている上コア攻撃時の爆風による味方のジャマも考えるとユニオン戦への適応も系統最下位といってもいいだろう。 だが一番のメリット(?)は… 「一番気に入ってるのは…」「何です?」「発射音だ」 バゴォ"ォ"ォォォン… (恍惚) なんだろう、こう、日本語で書くよりアメコミのアルファベット記述のがしっくりくる感じ? 寒) こうか↓? BAGOOOOOON! わかめスープもついてくるんですよね? それは↓ 焼きそば BAGOOOON! ちなみにモノセロスは伝説の一角獣、ないし前述の通りその星座を差す。モノケロースとも書く。モノ→1つの、ケロース→角 ユニコーンとしばしば混同されるが、そうでない絵はユニコーンより体躯も角もより大きく描かれることが多いらしい。 またユニコーンにとっては重要な意味を持つ処女もモノセロスと一緒に描かれることがないようだ。 高火力の一発で敵を仕留めるさまを一角獣になぞらえてのネーミングなのだろう。 命名由来的にはモノケロスでも間違いでは無いはずだが、製品名はモノセロスである。 重装砲系統 はいだらー! ← モノセロス重装砲 → 星☆座
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このページでは検証勢が実際に使用している検証方法を紹介します。 スマブラが60fpsで動作していることを知っている 程度の知識があれば誰でもできます。 興味を持った方はぜひチャレンジしてみてください。 実機検証実機検証の手法 フレームの調べ方 注意事項 Tips 解析データ攻撃判定(Hitbox)の情報 システム系パラメータ ファイター固有パラメータ その他動画再生検証(発売前) コメント 実機検証 実機検証の手法 トレモコマ送り検証 トレーニングモードの「ZLボタンで1コマ」機能を使った検証方法。 「1コマ=1フレーム」 である。 調べることができるのは、 発生フレーム 全体フレーム 入力猶予 など。 コマを送るときに別のボタンを押しっぱなしにしておくと、次のフレームにその入力を仕込むことができる。 ただし、稀に通常と異なる振る舞いをする場合があるため注意。 START/+ボタンでトレモメニューを開いている間は、ファイターに攻撃が当たらない。 メニューを開きながらコマ送りができるので、持続フレームの検証に非常に役立つ。 ただし、投げ打撃部分などは例外的にメニュー中でもヒットする。 例: マリオの横強攻撃(5-7F)の7F目に持続判定があるかどうかを調べたい 横強を仕込んで1コマ送る→ メニューを開いて、そのまま5コマ送る→ メニューを閉じて1コマ送る。 最後のコマ送りの後、7F目の動きが再生される。 この例では攻撃がヒットし、持続が残っていることが確認できる。 コマ送り検証には、 サイバーガジェット社のマクロ機能付きコントローラーが便利 である。 「ZLボタン10連打」といった行動をマクロに記録すると、検証がとても捗る。 有線タイプ:https //www.cybergadget.co.jp/products/4544859028359/ 無線タイプ:https //www.cybergadget.co.jp/products/4544859028304/ 大乱闘モード検証 ポーズ中にボタンを押しっぱなしにして再開することで、開始直後にその入力を仕込むことができる。 ただし、L・Rボタンは"乱闘終了"の操作に使うためか、仕込むことができない。 キャプチャ検証 ゲームの画面をキャプチャーしてPCで録画し、コマ単位の再生で動きをチェックする方法。 調べることができるのは、主に発生フレームや全体フレーム。 動作が非常に長い行動や、試行回数が必要な調べものに向いている。 また、コマ送りが使えない大乱闘モードでの検証にも有用。 ゲーム画面の録画時には、どうしてもフレーム抜けが発生する可能性がある。 これに対処するため、可能ならば 「大乱闘モードでタイム表示をONにし、タイムから経過フレーム数を割り出す」 という方法が推奨される。 【キャプチャーボードについて】 ゲーム画面のキャプチャーには、キャプチャーボードが必要になる。 HDMI, 60fps対応であればなんでも構いませんが、検証には 動作の安定性 が重要。 自分の環境で使えるかどうかもきちんと調べて買うこと。 +管理人の独断による機種紹介 ここに紹介した4機種には全てパススルー機能がついています。 管理人はこの中だとElgato Game Capture HD60 Proしか使ったことがないのであしからず。 持っている方は各キャプボの使用感をコメントにて教えてください。 GV-HDREC 最も安価。検証用としての機能は十分。 PCレスでの録画にのみ対応。USB3.0が必要なく、PCスペックへの配慮が要らない。 記録媒体(SDカード/USB接続HDD)をその都度PCに繋ぎ直さなければならない。 この機種はキャプチャーボードではなくゲームレコーダー。ライブ配信はできない。 GC550 一般的なキャプチャーボードの定番。らしい。 USB3.0接続のみ。たまにデータの転送が不安定になるのが心配。検証ではフレーム抜けはNGである。 機能は豊富なので、動画投稿/配信をメインに据えるなら良いかもしれない。 AVT-C878 PCへの直接録画、PCレス録画の両方に対応。 直接録画はUSB2.0接続。3.0よりは安定した動作かと思われるが、詳細不明。 PCにキャプチャーした画面は遅延がものすごく大きい。 Elgato Game Capture HD60 Pro PCI Express x1接続のできるデスクトップPCにのみ対応。 接続方式のおかげで、データ転送は非常に安定している。 USB接続でないことの弱点は、PCの電源を入れないとパススルー機能が使用不可なこと。 キャプチャーボードの中ではPCのキャプチャー画面の遅延が最も少ない。体感は快適なオンラインくらい。 動作が安定しており、導入できるなら非常にオススメ。 その他 参考:VIPで初心者がゲーム実況するには@WIKI 各キャプチャーボードの詳しい使い方 フレームの調べ方 行動開始フレーム ファイターの動きが明らかに切り替わったフレームを行動開始フレームとみなす。 コマ送りすれば、モーションが不連続なフレームは意外とすぐに分かる。 しかし、モーション1F目が立ち状態とあまり変わらない行動は判別が困難である。 発生フレーム 行動開始フレームを1F目とし、相手に攻撃がヒットしたフレームがワザの発生フレームとなる。 ヒットエフェクトの有無で確認する。 無敵の発生フレームはトレーニングモードの「無敵表示」を使う。 アーマー状態は表示されないので、アーマーがあると思われるワザに対して1フレームずつ検証するしかない。 全体フレーム 行動開始フレームから、ファイターが次の行動に移る直前のフレームまでが全体フレームの長さとなる。 着地隙などの硬直時間も同義。 次の行動としては、シールドや空中ジャンプなど、1F目の姿勢が分かりやすいものを仕込むのが良い。 持続フレーム 他に比べて手間がかかる。調べ方は、 「トレモメニューを開いているときは攻撃が当たらない」仕様を使い、ヒットさせたいフレームまで進める 回避の無敵終了フレームと持続判定を確認したいフレームを重ねる の2通り。 注意事項 ダメージ倍率 以下に挙げるようなダメージ倍率がかかるケースに注意。 1on1補正 CP数=1の時に適用される。大乱闘モードと異なり、 アイテムを出しても有効。 小ジャンプ空中攻撃補正 ワンパターン相殺&ほかほか補正 「詳しい設定 ワンパターン相殺」でオンオフ可能。 ワンパターン相殺とほかほか補正はセットの仕様なので、ワンパターン相殺をオンにすると自動的にほかほか補正もオンになる。 キャラ・状況固有の倍率 特にクッパjr.は調べものに使わないのが無難。 その他の補正 ガード硬直倍率 ヒットストップ倍率 追加ふっとび硬直フレーム など。 スピリット 単に攻撃力・防御力が変動するだけでなく、ヒットストップ計算式にも影響がある。 また攻撃力・防御力の変動にはパワーだけでなく、 アタッカースキル や シリーズボーナス が絡むことにも留意。 Tips シールドエフェクトは、シールドを展開した2F目から表示される。1F目は立ち状態に近い直立した姿勢。 ファイターが着地すると、1F目に足元から白い煙が出る。 ファイターが空中ジャンプすると、1F目に足元から半透明の波紋が出る。 大乱闘モードでは、ダメージ表示更新が攻撃ヒットの2F後(SPのみの仕様)。トレーニングモードではヒットした瞬間に更新される。 ヒットストップは、ワザが当たった瞬間のフレームを 含めない 。 解析データ 攻撃判定(Hitbox)の情報 Smash Ultimate Data Viewer ファイターごとのワザスクリプトの解析データ。 "Hitbox"に設定されたダメージ、リアクション値、ふっとび角度などを調べられる。 スクリプトのコマンドを見れば、発生や持続、フラグ管理などのフレームも読み取れる。 スクリプトの読み方は以下のページを参照(SP版の記事も作成予定)。 for検証wiki_攻撃判定 for検証wiki_ACMD解説 システム系パラメータ Ulitimate Params ゲームのシステムに関わるパラメータの解析データ。 これらのパラメータは、系統ごとに別々のファイルに設定されている。 主要なファイルは以下。 ファイル名 内容 fighter_param 各ファイターの能力値 battle_object ふっとび関連のパラメータ common 大乱闘に関係するパラメータほぼすべて item アイテムの共通パラメータ item_common 各アイテムのパラメータ ファイター固有パラメータ vl param ファイター固有能力や必殺ワザの挙動を制御するパラメータ。 その他 動画再生検証(発売前) +開く 発売前の検証は、 Youtubeなどの動画検証が全て です。 ダメージ検証 攻撃前後の蓄積%の差で調べます。 対戦動画ではダメージに以下のような倍率がかかるため、その分を補正します。 アイテム無し1on1: x1.2 小ジャンプから出された空中攻撃: x0.85 OPボーナス: x1.05 OP相殺: SP版のOP相殺倍率に準拠 手検証では 四捨五入で小数第一位までを求められれば十分 です。 OP相殺は 直前9回に使われた技を再度使うと発生 します。 SPでは シールドで防がれた攻撃にもOP相殺倍率がかかる ことにも注意が必要です。 ただし、生成アイテムなどのごく一部のケースではOP相殺がかかりません。 参考:for検証wiki OP相殺 特殊なケース そのほかに数値にずれが発生する要因としては、 小数第二位以下のダメージが繰り上がった スマッシュホールドなど、 "ため"によるダメージ上昇 クッパJr.のカート/本体判定 等があります。 フレーム検証 1.動画をダウンロードする。 60fpsの動画が望ましいですが、そうでない動画でも検証は可能です。 ダウンロードソフトには、60fpsのダウンロードが可能なものを選びましょう。 4K Video Downloader などがお勧めです。 Youtubeサイトでも",.キー"を使ったコマ送りが可能ですが、レスポンスが不安定なため動画をダウンロードすることを推奨します。 2.動画再生/編集ソフトを用意する。 コマ送り/戻し再生が可能なソフトを導入してください。 管理人は Aviutl を使用しています。 3.コマ送りで検証を行う。 気合いで頑張りましょう。 4.フレームレートについて 安定して60fpsが出ている動画では、コマ数がそのままフレーム数になります。 ただし動画のコンバートなどによりしばしばフレーム抜けが発生しているため、絶対の結果ではありません。 50fps, 30fpsなどの動画ではフレーム抜けを考慮しておよその値を調べることになります。 50fpsでは5Fにつき1回、30fpsでは2Fにつき1回のフレーム抜けが起こります。 そのため、例えば30fpsでは2F単位でしか計測できません。 フレームレートが信頼できない場合、 右上のタイム表示 の利用が有効です。 時間をフレームに直す必要がありますが、途中のコマ落ちなどに強いです。 発生フレーム 行動開始フレームを1F目とし、相手に攻撃がヒットしたフレームがワザの発生フレームです。 ヒットエフェクトの有無で確認してください。 ワザの発生フレームは簡単ですが、無敵などの発生フレームは確認が非常に難しいです。 全体フレーム 行動開始フレームから、ファイターが次の行動に移る直前のフレームまでが全体フレームの長さとなります。 着地隙などの硬直時間も同義です。 <動画検証の場合> プレイヤーが最速で次の行動を出していないと正しく検証できない ので、結果の信頼性は低めです。 怪しいケースに当たったら別のシーンを見つけて確認しましょう。 また、攻撃がヒットしてヒットストップがかかったシーンはその分を考慮して全体フレームを計算しましょう。 持続フレーム コマ送り検証で検証するのはかなり難しいです。 発生フレームよりも遅いタイミングで偶発的にヒットしているシーンが必要になります。 攻撃では風切りエフェクト、回避などでは白っぽいオーバーレイの時間で判断してしまうのも手ですが、しばしば1~2Fのずれが起きます。 コメント リプレイでもコマ送りできるから、キャプチャする必要はないんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2018-12-10 23 45 52) 確かに前作に比べて必要性は大きく下がっていますね。ただしまとめて計測・比較したいときや、数秒かかるような長いアクション(例えばシールドふらふら時間など)を測るときにはまだまだ重宝します。 -- DRAFIX (2018-12-11 00 27 58) 名前 コメント
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「機装兵 シュヴェルトライテ重装形態」 [解説] 背部マルチマウントにフレキシブルスラスターシールド、腰前部に大型アーマー、両腕部にバックラーシールドを装備。くわえて通常形態において背部に位置するヘルムガードを展開した姿。 特に前面防御に特化しており、一点突破、敵集団への切り込みなどの際に用いられる。 フレキシブルスラスターシールドには従機用の小型魔導炉と、火属性の魔導スラスターが搭載されており、特に重装形態においてはその機体重量もあいまって高い突進力を誇る。また、腰前部の大型アーマーパージ後には、シールド自体を可動させ、任意の方向への加速も可能であり、高い機動性を誇る。 重装形態では、通常形態で用いる長剣と大型シールドは装備されず、両腕にはバックラーシールドが装備される。バックラーシールドには、重さで叩き折ることを目的とした剣、バスターブレイドと、軽く鋭い刃で切断することを目的とした刀、イーストシミターがそれぞれマウントされている。 参照)シュヴェルトライテ
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海域:ジャワ海、バンダ海 赤の部分にランダムで湧くので 巡回してPopしてれば狩る マタラム私略艦隊を相手に略奪紙を頂きながらPop待ち(クエ受けるとドロップ率UPとか) こんな感じでよろしいかと 征服者 戦列艦 戦列艦 戦列艦 金貨5200 ビール 金細工 圧延鉄板 重装船尾楼 同名の編成は居ないようなので見つけたら迷わず奇襲 巡回で狩ってみたところ1時間2Popくらいは見れました
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【重装防具】 +《LV1》 +旧 《LV1》 【クロースアーマー】500G 防御力 2 効果 回避-2 適正 誰でも キルティングされた布を使用した鎧。重装と呼んでいいのか少々疑問ではある。 【リネンキュラッサ】800G 防御力 2 効果 素早さ-1 適正 誰でも リネン製の布鎧。軽いため動きやすいが防御性能はいまひとつ。 【ブロンズアーマー】1200G 防御力 4 効果 素早さ/回避-3 適正 ヒーロー/剣士/武術家/サイボーグ/チェイサー/パラディン 銅で出来た全身鎧。金属製のため動きづらい。 +新 《LV1》 【クロースアーマー】500G 防御力 2 特殊防御力 0 回避 -2 素早さ 0 効果 なし 適正 全 解説 キルティングされた布を使用した鎧。重装と呼んでいいのか少々疑問ではある。 【リネンキュラッサ】800G 防御力 2 特殊防御力 0 回避 0 素早さ -1 効果 なし 適正 全 解説 リネン製の布鎧。軽いため動きやすいが防御性能はいまひとつ。 【ブロンズアーマー】1200G 防御力 4 特殊防御力 0 回避 -3 素早さ -3 効果 なし 適正 英/剣/武/機/追/聖 解説 銅で出来た全身鎧。金属製のため動きづらい。 +《LV3》 +旧 《LV3》 【ハードレザー】1800G 防御力 3 効果 回避-2 適正 誰でも 煮固めた革で作った鎧。意外に硬い。 【チェインプレート】2200G 防御力 4 効果 素早さ/回避-2 適正 誰でも 小さめの金属輪を鎖のように継ぎ合せた鎧。 【アイアンメイル】2500G 防御力 5 効果 素早さ/回避-3 適正 ヒーロー/剣士/武術家/サイボーグ/チェイサー/パラディン 鉄製。最も標準と思われる。 【ミスリルメイル】2800G 防御力 3 効果 特殊防御+3、素早さ/回避-1 適正 ヒーロー/剣士/武術家/サイボーグ/チェイサー/パラディン ミスリル合金製。魔導耐性を持つが少々脆い。 【胴丸】3000G 防御力 5 効果 素早さ/回避-2 適正 剣士/武術家 エドで用いられていた大型の鎧。 【テンプルナイツ】3200G 防御力 5 効果 最大SP+8、素早さ/回避-3 適正 ヒーロー/サイボーグ/チェイサー/パラディン 神殿騎士御用達の聖鎧。 +新 《LV3》 【ハードレザー】1800G 防御力 3 特殊防御力 0 回避 -2 素早さ 0 効果 なし 適正 全 解説 煮固めた革で作った鎧。意外に硬い。 【チェインプレート】2200G 防御力 4 特殊防御力 0 回避 -2 素早さ -2 効果 なし 適正 全 解説 小さめの金属輪を鎖のように継ぎ合せた鎧。 【アイアンメイル】2500G 防御力 5 特殊防御力 0 回避 -3 素早さ -3 効果 なし 適正 英/剣/武/機/追/聖 解説 鉄製。最も標準と思われる。 【ミスリルメイル】2800G 防御力 3 特殊防御力 3 回避 -1 素早さ -1 効果 なし 適正 英/剣/武/機/追/聖 解説 ミスリル合金製。魔導耐性を持つが少々脆い。 【胴丸】3000G 防御力 5 特殊防御力 0 回避 -2 素早さ -2 効果 なし 適正 剣/武 解説 エドで用いられていた大型の鎧。 【聖銀の鎧】3200G 防御力 5 特殊防御力 0 回避 -3 素早さ -3 効果 【SP】および【最大SP】+8 適正 英/機/追/聖 解説 聖水に浸した真銀を加工した鎧。 +《LV5》 +旧 《LV5》 【ブリガンダイン】4000G 防御力 7 効果 素早さ/回避-5 適正 ヒーロー/剣士/武術家/サイボーグ/チェイサー/パラディン ゴツゴツとした見た目が特徴の全身鎧。非常に動きにくい。 【キャラビニエール】4800G 防御力 5 効果 素早さ-1 適正 ヒーロー/剣士/武術家/サイボーグ/チェイサー/パラディン 機動性を高めるために軽量化された金属鎧。防御性能も十分。 【桂甲】5000G 防御力 4 効果 【遠隔/物理】の攻撃に対して被ダメージ-5 適正 剣士/武術家 対狙撃に特化したエド製の大鎧。 【マム・ベイン】6000G 防御力 5 効果 特殊防御+5、素早さ/回避-2 適正 ヒーロー/剣士/サイボーグ/チェイサー/パラディン 地母の加護を受けた聖鎧。物理・特殊防御共に最高水準で纏まっている。 +新 《LV5》 【ブリガンダイン】4000G 防御力 7 特殊防御力 0 回避 -5 素早さ -5 効果 なし 適正 英/剣/武/機/追/聖 解説 ゴツゴツとした見た目が特徴の全身鎧。非常に動きにくい。 【キャラビニエール】4800G 防御力 5 特殊防御力 0 回避 0 素早さ -1 効果 なし 適正 英/剣/武/機/追/聖 解説 機動性を高めるために軽量化された金属鎧。防御性能も十分。 【桂甲】5000G 防御力 4 特殊防御力 0 回避 0 素早さ 0 効果 装備者の受ける射撃/物理攻撃のダメージ-5(最低0) 適正 剣/武 解説 対狙撃に特化したエド製の大鎧。 【マムベイン】6000G 防御力 5 特殊防御力 5 回避 -2 素早さ -2 効果 なし 適正 英/剣/機/追/聖 解説 地母の加護を受けた聖鎧。物理・特殊防御共に最高水準で纏まっている。 +《エピック》 +旧 《CC》 【イーリス】12000G 防御力 4 適性 ヒーロー/剣士/サイキッカー/サイボーグ/パラディン 効果1 【俊敏】-3 効果2 装備者の受ける物理ダメージ-8 光を当てれば虹色に煌めく美しい重鎧。聖女の祈りが込められており、対物理において質量以上の強度を誇る。 【蒼水晶の鎧】12000G 防御力 5 適性 ヒーロー/武術家/魔術師/パラディン/精霊術師 効果1 【特殊防御力】+5、【回避力】-2 効果2 装備者が【HP】ダメージを受けた時、【SP】を1D回復する 汲めども尽きぬ命の泉の底に輝く稀少な蒼水晶を使用した全身鎧。装備者に絶えぬ活力をもたらす。 【カテドラル】13000G 防御力 9 適性 ヒーロー/剣士/チェイサー/パラディン 効果1 【特殊防御力】+5、【俊敏】-3 効果2 装備者が【種族 幻獣人】のキャラクターから受けるダメージ-10 「大聖堂」を意味する純白のフルプレート。それ自体が小規模の聖域であり、破魔の結界である。 【飛来矢】13000G 防御力 8 適性 剣士/武術家/陰陽師/ハイランダー/パラディン 効果1 【素早さ】-3 効果2 装備者に対する射撃攻撃の命中判定の達成値を半減 矢がひとりでに避けてしまうという伝承が残る和鎧。射撃攻撃に対して無類の効果を発揮する。 【ガルヴォルン】14000G 防御力 14 適性 ヒーロー/剣士/チェイサー/パラディン 効果1 【俊敏】-5 「輝く黒」と呼ばれる魔導合金で作製された鎧。硬度という一点においては他の追随を許さない。 【クレリアブレスト】14000G 防御力 7 適性 剣士/ガンファイター/サイボーグ/チェイサー 効果1 【特殊防御力】+7、【素早さ】-2 効果2 装備者の受ける【HP】減少の効果を半減 俗に「超魔法金属」と呼ばれるクレリアを用いた胸当て。現在クレリアを生産できる国はなく、各地の遺跡から極少量発掘される。 【パージャ】15000G 防御力 8 適性 剣士/武術家/陰陽師/ハイランダー 効果1 【特殊防御力】+5 効果2 この装備はあらゆる方法で破壊されず、効果を失わない 紅のヒヒイロカネと蒼のアボイタカラを使用した錬成鎧。軽量にして強靭、かつ絶対に劣化しないと言われている。 【キャメロット】15000G 防御力 7 適性 ヒーロー/剣士/ハイランダー/パラディン 効果1 【特殊防御力】+5、【俊敏】-2 効果2 装備者が【分類 剣】の武器を装備して行う武器攻撃のダメージ+1D それは聖剣集う絢爛の城、今は遥か理想の城。かの伝承の都の名を継ぐ聖鎧。剣に心を、楯に想いを。 +新 《エピック》 【イーリス】12000G 防御力 0 特殊防御力 0 回避 -2 素早さ -2 効果 装備者の受ける物理ダメージ-10(最低0) 適性 英/剣/超/機/聖 解説 光を反射して虹色に煌めく美しい鎧。不可視の結界を形成し、装備者を守護する。 【蒼水晶の鎧】12000G 防御力 5 特殊防御力 5 回避 -2 素早さ 0 効果 「カテゴリ 回復」装備者が【HP】ダメージを受けた時、【SP】を1D回復する 適性 英/武/魔/聖/精 解説 汲めども尽きぬ命の泉の底に輝く稀少な蒼水晶を使用した全身鎧。装備者に絶えぬ活力をもたらす。 【カテドラル】13000G 防御力 9 特殊防御力 5 回避 -3 素早さ -3 効果 装備者が【種族 幻獣人】のキャラクターから受けるダメージ-10(最低0) 適性 英/剣/追/聖 解説 「大聖堂」を意味する純白のフルプレート。それ自体が小規模の聖域であり、破魔の結界である。 【飛来矢】13000G 防御力 8 特殊防御力 0 回避 0 素早さ -3 効果 装備者に対する射撃攻撃の命中判定の達成値を半減 適性 剣/武/陰/高/聖 解説 矢がひとりでに避けてしまうという伝承が残る和鎧。射撃攻撃に対して無類の効果を発揮する。 【ガルヴォルン】14000G 防御力 14 特殊防御力 0 回避 -5 素早さ -5 効果 なし 適性 英/剣/追/聖 解説 「輝く黒」と呼ばれる魔導合金で作製された鎧。硬度という一点においては他の追随を許さない。 【クレリアブレスト】14000G 防御力 5 特殊防御力 7 回避 0 素早さ -2 効果 装備者の受ける【HP】減少効果を半減 適性 剣/銃/機/追 解説 俗に「超魔法金属」と呼ばれるクレリアを用いた胸当て。現在クレリアを生産できる国はなく、各地の遺跡から極少量発掘される。 【パージャ】15000G 防御力 8 特殊防御力 5 回避 0 素早さ 0 効果 この装備はあらゆる効果で破壊されず、効果を減少および無効化されない 適性 剣/武/陰/高 解説 紅のヒヒイロカネと蒼のアボイタカラを使用した錬成鎧。軽量にして強靭、かつ絶対に劣化しないと言われている。 【キャメロット】15000G 防御力 7 特殊防御力 5 回避 -2 素早さ -2 効果 装備者が【分類 剣】の武器を装備して行う武器攻撃のダメージロール+1D 適性 英/剣/高/聖 解説 かの伝承の都の名を継ぐ聖鎧。聖剣集う絢爛の城は、今なお騎士達を護り続ける。 装備品に戻る 草案TOPに戻る